約 1,505,806 件
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キャラランク Sランク ラグナ、ハクメン、ヴァルケン、アラクネ Aランク バング、プラチナ、カルル、ノエル、ハザマ、レリウス、μ Bランク ジン、ライチ、テイガー、レイチェル、Λ、タオカカ Cランク ツバキ、マコト
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レイチェル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
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アラクニド 重要人物 組織 コメント タイプ1:むし 原作:村田真哉、作画:いふじシンセンによる日本の漫画作品。『月刊ガンガンJOKER』(スクウェア・エニックス)2009年12月号より連載中。 重要人物 色違いのアーマルド:藤井 有栖/アリス いとをはく(蜘蛛糸(スレッド))必須 アリアドスorデンチュラ:蜘蛛 持ち物くろいメガネ推奨 ヒードラン:沖 めぐみ/蜚蠊 組織 スピアー:雀蜂 ストライク:蟷螂 ドラピオン:蠍 アメタマ:水黽 アイアント:軍隊蟻 ヘラクロス:兜蟲 メガホーン(兜角(カブトホーン))必須 ペンドラー:百足 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダニエル・ヘルガー 種族 エルダナーン 性別 男 享年 45歳(H210~H255) キャラクターレベル 29 成長点 4562/4593 メインクラス エクスプローラー サポートクラス ダンサー 称号クラス ルーンマスター プレイヤー シュガー 背景 「他でもない君の頼みだ。一緒に行こうじゃないか」(D-1、オドリックに共に戦うことを求められて) DグループPC⑥。細身で長身、短髪。召喚士として類い稀な才能を持ち、動物の王の一柱であるアラクネをファミリアとしている。また、比類なき鉄扇の使い手でもあり、各地を旅してまわっている。コトキ太守のオドリックとは昔からの友人であり、オドリックが傭兵団の隊長をしていたころに出会った。義理や友情に厚い性格。 また、自己鍛錬を怠らず、絶えず修行に励んでいた結果、他者の訓練の度合いが見ただけで分かるようになってしまった。 オドリックのもとを訪れた際に、ヒロズ国に反旗を翻したゲン・ロンの軍勢がコトキへと攻めてきたことを知る。この際、オドリックから協力を求められ、二つ返事で頷くとゲン軍の兵士相手に一人無双。コトキ軍の勝利に貢献した。その後も、オドリック求められる形で彼に協力。主に新兵の訓練を担当しており、ダニエルのファミリアであるアラクネを利用した追いかけまわしは、兵士たちの足腰を鍛える上で大きな貢献を示した。 ミシロが大地震により壊滅した直後、やってきたゲン軍の武将、ルア・ダーンとの戦いにおいては、オドリックと違って汚いハゲであるルアに激しい敵意を燃やしており、見事討ち取ることに成功した。 デムーラン城塞にいるアニマウーナと共に訓練を行うことも多く、シアル・フィング率いる軍の新兵に対する大きな試練となっている。 その個人的な武勇を買われ、カナシダ山脈に籠るアルゥーンダの説得をヒイと共に任される。その後、オドリックやロベルトと共にアルゥーンダや彼の部下の訓練を担当。 オドリックが『雪石花』ブルーナ率いる雪夜軍に襲われた際は、いち早く駆け付けると見事な連携で返り討ちに。 『大刀』サコンとの戦いにおいては、オドリックと共に奮闘。アルゥーンダが決死の一撃でサコンの騎竜を倒すと、シアルたちと共にサコンを討ち取った。 新兵の訓練を担当していることが多いが、それだけに人を見る目は確かなようで、ゲン軍を陽動する兵を選抜する際はデイビス軍のもとに赴き、兵の選抜を行った。 スタンダールはかつて鍛え上げた人間の一人であり、甘さの亡くなった彼を影の軍の隊長として推挙した。 ゲンの反乱が終結した後はコトキ太守としてコトキに残るオドリックとの友情を優先し、共にコトキに留まる。シアルとムーン・ボールの結婚式には参加し、久しぶりに会ったシアルたちの結婚を祝った。 グランドラゴンが復活した際は、オドリックの頼みを受けてシアルたちに同行。死闘の末グランドラゴンを倒すが、自身も力尽きた。 アラクネとの親和性が高い一族の出身らしく、定期的に里帰りしていた。ただ、本人が他人に話さないこともあり、そのことを知っているのは友人であるオドリックのみ。 職歴 メインクラス シーフ(1~10)→エクスプローラー(10~) サポートクラス アコライト(1)→サモナー(1~6)→ダンサー(6~) 称号クラス ドラグーン(15~25)→メンター(25~28)→ルーンマスター(28~) 能力 筋力 基本 (7+0+5=)12 能力 (4+0+0=)4 器用 基本 (8+0+23+3=)34 能力 (11+2+1=)14 敏捷 基本 (8+5+28+3=)44 能力 (14+2+1=)17+1+2 知力 基本 (10+0+0=)10 能力 (3+0+0=)3 感知 基本 (7+0+28=)35 能力 (11+1+0=)12+1 精神 基本 (10+0+0=)10 能力 (3+0+1=)4 幸運 基本 (7+0+0=)7 能力 (2+0+0=)2 最大HP 169 最大MP 178+100 フェイト 22 ライフパス 出自 《出生の謎》 特徴 《特別な力》(メイスマスタリー)獲得 境遇 《組織》 運命 《旅立ち》 スキル エルダナーンスキル 《フォティテュード》 アコライトスキル (《ヒール》)、《メイスマスタリー》《ハンマーフォージ》 シーフスキル 《ファインドトラップ》、《アンビデクスタリティ(2E)》《ダガーマスタリー》、《スペシャライズ(2E)》、《バタフライダンス(2E)》 《ナイフパリィ(2E)》、《インタラプト》、《ドッジムーブ》1、《ワイドアタック(2E)》1 サモナースキル (《ファミリア》)、《サモン アラクネ》5、《ハイサモナー》、《グレートサモナー》、《ブラッドパクト》、《ガーディアン》 ダンサースキル 《ダンシングヒーロー》、《フェザータップ》、《サマーソルト》、《エンカレッジ》、《ソードダンス》 《ソードダンス》、《クイックステップ(2E)》 エクスプローラースキル 《トップスピード》3、《インテュイション(2E)》、《ツインフェンサー(2E)》、《デスブレイド》、《ダガーアーツ》、 《ラピッドハンド》、《タイムマジック(2E)》、《ジャグリングアタック》3、《アフターイメージ(2E)》、 《マジックカット(2E)》、《ボーアルパーツ(2E)》5、《レイザーストーム(2E)》 ドラグーンスキル 《レジェンド(2E)》10、《エンシェントレジェンド(2E)》、《レジェンドプラス》、《グラスホップ》 メンタースキル 《コーデックス》《マインドマスター(2E)》、《コーデックスアビリティ(2E)》 ルーンマスタースキル 《アタックルーン》《アビリティルーン 敏捷》 一般スキル 《スタイル ラヴァータ》1、《インテンション(2E)》、《トレーニング 敏捷》《トレーニング 器用》 装備品 右手 鉄扇(2E/重量+4/命中-1/攻撃力+52/物理防御+1/敏捷+1/クリスタル3) 左手 鉄扇(2E/重量+4/命中-1/攻撃力+47/物理防御+1/感知+1/クリスタル3) 頭部 蝶の帽子(2E/重量+3/回避+3/物理防御+1) 胴部 コンバットクローク(2E/重量+5/物理防御+6/「短剣」の武器攻撃力+3) 補助防具 エルダナバックラー(2E/重量+3/回避+5/物理防御+7/魔法防御+2/移動-1/盾使用不可) 装身具 黒羽根のイヤリング(2E/重量+1/重量10以下の武器の攻撃力+5) シーブズベルト1 グラビティブレイド(重量+12/命中-1/攻撃力+19) シーブルベルト2 グラビティブレイド(重量+12/命中-1/攻撃力+19) シーブズベルト3 グラビティブレイド(重量+12/命中-1/攻撃力+19) その他アイテム シーブズベルト(2E/重量0、短剣を4つまで重量0で所持可能)漆黒の星(重量+1/命中+1/行動+1)、生命の呪符(重量+1)、 冒険者セット(重量+5)、ベルトポーチ(重量0)、グレートMPポーション(重量+1)、上位呪壁符(重量+1)、上位爆撃符(重量+1) 所持金 2675G 判定 命中判定 14-2+6(3D)=19(5D) 攻撃力 99+45=144 回避判定 20+8+3(2D)=26(4D)/コーデックス使用時 26+1=27(4D) 物理防御 16 魔法防御 4+2=6 行動値 33+1=34/コーデックス使用時 34+2=36 移動力 34+5-1=38/コーデックス使用時 38+2=40 ※トラップ探知 13+10=23(2D)/コーデックス使用時 23+1=24(2D) トラップ解除 14(2D) 危険感知 13(2D)/コーデックス使用時 13+1=14(2D) エネミー識別 3(2D) アイテム鑑定 3(2D) コネクション コネクション 関係 備考 オドリック 輝き 親友であり、その輝きを信頼している ソレイユ・ローランサン 訓練 新兵と共に、何度かソレイユを訓練している アニマウーナ 仲間 互いに新兵の訓練を担当している アルゥーンダ 部下 オドリックと共に、訓練を担当する イオ・ラ 感心 それなりの短剣、体術の使い手として認めている スタンダール 部下 その成長を認め、影の軍の隊長としてに推挙する 備考 リビルド1回 動物の王、アラクネ 《サモン アラクネ》使用時に宣言。シーン内の範囲(選択)が受けるダメージを0に変更する。 シナリオ1回のみ。それ以上を使用する場合はファミリアの最大MPを20減らす(シナリオ終了後も継続)。
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トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION 設定 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ Q&A キャラ対策 ナオト基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエルF vsν-13- vsμ-12- vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ vsΛ-11- vsセリカ vsナオト vsヒビキ vsナイン vsイザナミ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3417 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ 2B>2C>コレダー>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3411 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、Bスレッジの後にも微歩き可能。 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、ライチ、ツバキ、テイガー 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3268 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3452 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3614 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3659 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 ダメージは6A始動のほうが200高い。 6C始動 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3651 非磁力付加時。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 キャラ毎の追撃は2B始動の項目を参照。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3656 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3685 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3818 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C(CH)始動 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3313 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3470 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3506 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C空中ヒット時はノーマルヒットからでも可能。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3738 磁力付加時。 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4256 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4121 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3965 ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3616 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3675 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3647 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3523 距離限定。 Aドラ始動 Aドラ>2B>コレダー>空JC>J2C>ガジェ 3781 キャラ限定。 対応キャラ:テイガー Aドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 3693 スパーク使用。 Aドラ>5B>4D 2929 対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、ライチ、バング、ラムダ、マコト ラグナ、テイガー以外は微歩き>5B Aドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4700 スパーク使用、2ゲージ。 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Aドラ>ガジェ 非磁力時:テイガー、バング、マコト 磁力付加時:アラクネ以外 Bドラ始動 Bドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 4517 スパーク使用。 Bドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 5525 スパーク使用、2ゲージ。 Bドラ>Aスレ>ガジェ アラクネは非対応 Bドラ>微歩き2B>コレダー 対応キャラ:バング、テイガー、ノエル、Λ、ラグナ、マコト Bドラ>微歩き2B>2C>コレダー 対応キャラ:テイガー(微歩き不要) ノエル ラグナ 画面端なら全キャラ可能。 Bドラ>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>ブレイク>2C>コレダー 画面端限定。後半は相手の体力やバーストによって適宜変更。(スパーク>コレダー、等) 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4215 スパーク使用。 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4052 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>6B>ホイール>ブレイク 6550 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで5091。コレダー以降バースト不可。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 2C コレダー スパーク 2C コレダー 6962 磁力付加時、2ゲージ使用(暫定デスコン) 2C(FC)始動 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4297 キャラ限定。 対応キャラ 画面中央:ハクメン、バング、レイチェル以外 画面端:全キャラ 2Cが近距離でヒットした場合、2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>~に変更することでダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4150 上記のコンボが入らない3キャラに。 2C近距離ヒット時は上記と同様にダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4479 磁力付加時。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1023 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2875 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2900 磁力付加時。 通常投げ始動 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>5C 6A コレダー 空コレダー 6B 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 3363 磁力付加時。 非対応キャラ:アラクネ タオカカ ハクメン ハザマ 非対応のキャラには5Cを省いて6Aにすると繋がる。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン 空中投げ>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3953 磁力付加時。 全キャラ対応。※空中投げ後のバウンドの頂点付近でJCを当ててしまうと一部キャラ(アラクネなど)には5Cがスカる。 空中投げ>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3222 全キャラ対応。 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3504 対応キャラ: 空中投げ>JC>5C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3456 対応キャラ: 空中投げ>5C>6B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3543 対応キャラ: JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し コレダー始動 コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3298 磁力付加時。 スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3012 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 スパーク>5C>6A コレダー 空コレダー 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 対応キャラ:アラクネ バング 補足求む 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2712 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4001
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キャラ対策(CS2) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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2A 5B 2C C釘 JD C釘 5D JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18 52 57
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No415空間の封印 CP50/単発魔法 選択した相手の場に擬似マジック扱いの【No432封印空間】を1つ設置 解説 封印空間デッキで使用される。 関連土蜘蛛、アラクネ、リスキング、ラルヴァ、ミノタウロス
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Athenaアテナ女神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 ゼウスの娘で、オリュンポス12神の一人。 その名は、サンスクリット語の『打つ』[vadk]と『丘』[adh]から来る説と、ギリシア語の『花』と『乳母』から来る説がある。また、しばしばパラスアテナ[Pallas Athena]とも呼ばれ、パラスとは、『打つ』若しくは『少女』を意味するギリシア語であるが、諸説ある。 ローマ神話のミネルヴァと同一視されている。 ゼウスは最初の妻である知恵の女神メティスが身篭った時に、「クロノスがウラノスを、ゼウスがクロノスを殺して支配者となったように、その子が父を打ち倒して天地の支配者になる」という予言を聞いた。そこで、ゼウスはメティスを飲み込み、子はゼウスの頭に宿った。ヘパイストスがゼウスの頭を斧で割ると完全武装した姿でアテナが生まれた。 戦争(特に知略と戦術において)と技芸の神であり、処女神である。 アテナは負けず嫌いで、機織りの名手アラクネが機織りの勝負を待ちかけた時は負けそうになった事に怒り、アラクネを蜘蛛に変え、永久に糸を紡ぎ、自分の身体から網を張る糸を引き出す罰を与えた。また、髪の美しさを鼻にかけるゴルゴン3姉妹には、髪を蛇に変え醜い鬼女にした挙句、ペルセウスがメドゥーサ退治に出る時には、羽根の付いたサンダル、首を入れる袋、姿を消す帽子まで与えた。その後、メドゥーサの首はペルセウスより献上され、アテナの胸当て(もしくは、盾)に収められている。 また、不和の女神エリスの投げた「最も美しい者へ」と刻まれた黄金の林檎を取ろうとした女神の1人であり、判定者のパリスに常勝を約束したが、かなわなかった。 アテナの聖なる動物は梟である。